马克·扎克伯格在Facebook Connect年度开发者大会上宣布,Facebook更名为Meta,以专注于构建元宇宙。同时,从12月1日起其股票代码将从FB更改为MVRS。
据悉,此次更名不会影响公司使用或共享数据的方式,公司结构也不会改变。此前与公司同名的社交媒体Facebook将依旧保留原有名称。
更名的背后实则反映了Facebook在打造元宇宙上的决心和野心。扎克伯格在演讲中说道:“从现在开始,我们将是元宇宙优先,而不是Facebook。”
元宇宙概念尚处早期发展阶段,在最终形态塑造过程中,重要的是潜在的竞争者各有几分胜算。
按元宇宙技术路线,所涉的六大领域首先是提供元宇宙体验的硬件入口(VR/AR/MR/脑机接口),其次是支持元宇宙平稳运行的基础设施(5G/算力与算法/云计算/边缘计算)与底层技术(引擎/开发工具/数字孪生/区块链),再次是元宇宙中的人工智能,最终呈现为百花齐放的内容,以及元宇宙生态繁荣过程中涌现的大量提供技术与服务的合作方。
游戏因其产品形态与“元宇宙”相似,最有可能在为构建“元宇宙”雏形的赛道。
什么是“元宇宙”?
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
当然,核心概念缺乏公认的定义是前沿科技领域的一个普遍现象。元宇宙虽然备受各方关注和期待,但同样没有一个公认的定义。回归概念本质,可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
当前,关于元宇宙的一切都还在争论中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。
其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。
元宇宙为什么突然火爆?
现实世界里有太多不尽如人意的东西了,所以人们才愿意更多的生活在虚拟世界里。像电影《头号玩家》里那样,把现实世界的各种丑陋的东西全都搬到虚拟世界去,在虚拟世界里还要上学、打工、勾心斗角,实现梦想、体验快乐比在现实中更加难上加难,只能令人讨厌,怎么可能有人愿意待在里面呢?
元宇宙这个概念火起来,是来自游戏行业的一次出圈的表演,就是堡垒之夜游戏里那一次演唱会,咱们一直在游戏圈里的,自然马上就关注到了。紧接着堡垒之夜的公司老板,游戏行业的超级老兵Tim Sweeney就抛出了元宇宙这个概念,之后这个概念又被Roblox上市的时候借用,炒的更加热闹。没有多久,Facebook的小扎也郑重宣布进军元宇宙,腾讯、米哈游等中国公司也纷纷跟进,再加上币圈突然又借NFT冒出来推波助澜,一时间把元宇宙推上了风口浪尖。一时间,在资本市场和5G、AI、云计算、VR/AR、物联网、社交、虚拟偶像… 所有你最近听过的高大上的名词全都是元宇宙了。电影《头号玩家》和《超级玩家》被元宇宙反复引用,进一步造成了对普通老百姓的破圈效应。虽然各种蹭热点的人把这个概念炒的很凶,让大家已经有点晕头转向了,但站在游戏行业的视角,很多人觉得在整个过程中并没有看到什么有实质意义的新东西。
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